战双帕弥什中的里·乱数作为远程物理输出角色,在角色定位和战斗风格上与其他构造体存在显著差异。该角色使用双枪作为武器,初始评级为S级,属于进攻型泛用机体。与其他近战型角色不同,里·乱数的攻击模式完全依赖远程射击,能够在安全距离持续输出伤害。其核心机制围绕标记系统展开,普通攻击命中被标记目标时有概率触发额外射击,这种独特的触发式伤害机制在战双帕弥什的角色设计中较为少见。
里·乱数的技能组设计体现了其作为远程持续输出角色的定位。红色信号球技能电力感应可生成持续伤害的能量环,蓝色信号球技能连射模式提供爆发性输出,黄色信号球技能标记射击则为核心被动创造触发条件。与多数近战角色依赖闪避触发超算空间不同,里·乱数更注重站位选择和射击节奏把控。其技能循环不依赖复杂的连招体系,而是通过稳定的远程火力压制敌人,这种输出模式在面对群体敌人时尤为有效。
里·乱数展现出明显的物理特化特性。作为纯物理输出角色,他无法享受元素队伍的属性加成,但也不受敌人元素抗性影响。与元素输出角色相比,里·乱数在应对高元素抗性敌人时更具优势。其队长技能精确制导能显著提升全队暴击率,这种团队增益效果在物理队伍中价值较高。需里·乱数缺乏强力的聚怪能力,在实战中往往需要搭配具有聚怪功能的辅助角色。
角色培养路线也反映了里·乱数的特殊性。意识搭配方面,腓特烈四件套与汉娜两件套的组合能最大化其输出潜力,这种配置与其他依赖达尔文套装的近战角色形成对比。武器选择上,专属六星武器零式提供的暴击率和暴击伤害加成完美契合其输出特性。相比部分依赖大招爆发的角色,里·乱数的培养更注重基础属性的全面提升,包括攻击力、暴击率和暴击伤害等核心属性。
实战表现中,里·乱数展现出明显的环境适应性差异。在战区等需要持续输出的场景中表现突出,但在囚笼等追求爆发伤害的模式中稍显乏力。其操作难度相对较低,不需要精确的闪避时机把控,但对射击准度和走位技巧有一定要求。与近战角色相比,里·乱数在应对高速移动目标时存在劣势,需要依靠队友控制或自身预判来保证输出效率。这种优缺点分明的特性使其成为特定战斗环境下的优选角色。
里·乱数凭借独特的远程物理输出定位,在战双帕弥什的角色体系中占据特殊位置。其稳定的输出模式、简明的技能机制和显著的物理特化,为玩家提供了不同于主流近战角色的游戏体验。理解这些特性差异,对于合理运用该角色具有重要意义。