无尽的拉格朗日的阵型可否灵活调整
无尽的拉格朗日无法在战斗过程中手动拖动舰船灵活调整阵型站位,但可以通过战前编队规划、舰船技术改造、增援编组以及战术指令选择等多种方式,实现阵型布局的灵活变化,整体阵型调整集中在战斗开启之前,战中不存在实时挪动舰船位置的操作。舰船在前、中、后排的基础站位由蓝图固有定位决定,每一艘舰船的默认站位都固定写在舰船属性当中,组建舰队时系统会自动归类排布,无法直接拖拽更换舰船所处梯队,敌方直射武器也会严格按照前排优先、再到中排、最后攻击后排的顺序锁定目标,这一攻击逻辑不会因为战场局势变化而随意更改。

想要实现阵型的灵活变动,核心依靠战前编队的精细化搭配,结合指挥值上限合理分配舰船种类,基地建筑升级之后指挥值上限有所提升,可以容纳更多不同定位的舰船编入同一舰队。面对敌方航母集群,可多编入防空型护卫舰放置在默认前排位置,承受敌方舰载机首轮攻击;遭遇重甲战巡组成的敌方舰队,则集中配置高护甲巡洋舰作为前排承伤单位,中排布置能量输出舰船,后排安排航空母舰与支援舰船,通过更换舰船组合,间接改变整个舰队阵型的攻防结构。还可以运用增援机制突破单支舰队指挥值限制,将航母、战巡等高价值舰船以增援形式加入编队,调整舰队火力分布层次,增援舰船会按照自身定位融入对应梯队,让阵型的输出与承伤比例产生明显变化。

舰船专属的技术改造项目能够实现部分舰船站位的灵活偏移,部分舰船动力系统、装甲系统拥有前突或者后撤的强化选项,解锁之后可以让原本处于中排的舰船临时进入前排承伤,也能让前排防御舰船后撤至中排规避敌方集中火力,这类改造打破了舰船固有站位的限制,是阵型灵活调整的关键手段。同时不同战术指令也会影响阵型作战形态,封锁指令会让舰队保持密集阵型,集中防御抵御敌方范围伤害,护航指令则会让舰队分散排布,降低被范围武器命中的概率,虽然舰船前后梯队没有改变,但舰队整体排布疏密程度可以自由设定,适配不同敌方火力类型。另外在同盟大型作战里,还能划分多支舰队进场顺序,先用小型高速舰队组成先锋阵型吸引敌方火力,后续主力舰队再进场输出,依靠多舰队组合打造分层作战阵型,弥补单支舰队无法实时调整站位的不足。

日常作战里需要提前针对不同星系环境预设多套编队阵型,不要只保留一套固定编队,针对攻城、玩家对抗、野怪清理三种场景分别配置专属阵型。攻城作战前排需要大量高结构值舰船,抵御城池防御武器持续打击;玩家对抗则侧重防空舰船数量,克制敌方舰载机输出;清理野怪可以精简前排舰船数量,提升整体输出效率。多套编队快速切换,等同于快速更换整套阵型布局,配合舰船改造带来的站位偏移效果,完全能够满足不同战场对于阵型灵活性的需求,即便没有战中手动调整位置的功能,依旧可以依靠战前筹备打造多变的作战阵型。