诛仙手游中末名斩鬼王的加点方法多样,主要围绕其核心控制技能未名斩并结合流派定位来构建。其核心思路是在保证关键控制效果的基础上,通过技能点与天书系统的差异化搭配,来强化爆发输出、生存续航或特定场景的作战能力,形成多样化的玩法体系。

一种常见的加点思路是强化单次聚灵咒爆发的一聚鬼王路线,其核心凭借未名斩的控制效果为聚灵咒创造稳定的输出环境。在技能方面,通常会点满火焰刀、绝情咒以补足伤害和命中,聚灵咒作为核心输出点满,霸天戮杀点满用于起手控制,未名斩则可视情况点满以追求更高的四段输出伤害。天书搭配上则主修戮魂系,以强化聚灵咒的伤害和火焰刀附带的眩晕效果,追求控制后的瞬间爆发能力。

另一种是专注于两次聚灵咒极限输出的二聚鬼王路线,其核心是充分利用未名斩提供的控制时间,连续释放两次高额伤害。技能加点有所不同,需要点满血誓来最大化真气上限以支撑聚灵消耗,霸天戮杀通常只需点1级提供眩晕,而将节省的点数投入到聚灵咒上。这种玩法更依赖天书系统的支持,通常会选择天命系天书,重点点出灵怨等提升聚灵咒命中率的关键节点,以弥补未命中带来的风险,属于一种追求极致爆发的策略。

以生存和持续作战为核心的明王CD流也是一种可行选择,其核心是利用明王降世技能的免控和减伤来保证鬼王在战场上的存活,从而获得更多输出机会。在这种思路下,未名斩通常只点1级提供基础眩晕控制即可,技能点会重点投入到厚土咒、密云咒等防御增益技能上。天书搭配较为灵活,可能主修魔曲系来强化生存或辅助聚灵伤害,辅修天命系,其关键在于通过法宝和技能循环来维持真气的续航,实现可连续作战的控场能力。
除了上述围绕聚灵咒的流派,还存在一种追求极限真气与暴击属性结合的极限真气暴击流。该流派的加点核心是通过技能、天书、阵灵等多维度大量堆叠真气属性,同时兼顾暴击率与暴伤加成,使聚灵咒的伤害转化达到极致。技能加点需保证聚灵咒与霸天戮杀的满级,并点满猛火咒提升攻击,未名斩在此流派中通常建议点满,以在团战中提供群体眩晕的战略价值。天书和阵灵的搭配则需要精密计算,确保真气与暴击属性的平衡,避免因属性堆叠失衡影响实战效果。

无论选择何种加点路线,都需要注意其他培养方向的协同。例如在灌注与宝石选择上,由于鬼王容易未命中,武器手套等部位应优先保证命中属性,防御类宝石则侧重气血与各种抗性以提升生存。宠物的选择与技能搭配也需与加点思路呼应,输出型鬼王可搭配提升命中和暴击的宠物技能,而生存流则可选择增强续航或防御的宠物。这些细节的配合,能让特定的加点方法发挥出更大的实战效力。










