光遇遁地四人门有多少种难度
光遇遁地进入四人门一共分为入门、进阶、高阶、极限四个难度层级,不同层级对应不一样的地形点位、操作细节和道具条件,也是玩家从萌新进阶成跑图大神必须吃透的核心内容。入门难度适配刚学会基础遁地的玩家,仅要求矮人面具搭配警惕站姿,选择禁阁二楼四人门外侧台阶的天然斜坡来操作,这片区域地面倾斜角度充足,碰撞判定宽松,只需要将脚下蓄力白圈拉满,左手向前推动摇杆的瞬间松开右手,遁地下落之后立刻切换滑翔姿态朝门内斜上方飞行,大部分玩家稍加练习就可以稳定通关。这里有一个容易被忽略的细节,穿戴厚重靴子类配饰会扩大角色建模体积,尽量选择光脚或者简约版型裤子,能够进一步降低操作门槛,就算操作节奏稍有偏差,也不容易出现遁地失败、垂直掉落被系统传送出去的问题。

进阶难度主要针对禁阁一楼四人门,此处没有平缓土坡,只能依靠大门旁边立柱的狭窄缝隙完成遁地,整体容错率明显下降。这里依旧优先使用矮人面具,部分玩家也可以依靠缩小魔法来实现身形压缩,站位需要紧贴立柱侧面,让角色半边身体贴住墙体,侧身对准门的内部空间,拉腿蓄力时视角向下压低,俯视自己的脚部位置,防止光崽出现身体偏移。和入门点位不一样的地方在于,左手摇杆不能一次性推到底,需要缓慢向前施加力度,遁地成功之后不能立刻向前赶路,先要在建筑底层短暂调整高度,要是下坠太深,就会被底层空气墙直接传送回禁阁大厅。熟练这个难度的遁地手法之后,玩家不用花费时间等待四名玩家集结开门,单人就能拿到门后的先祖和大型烛火,大幅提升日常跑图攒蜡烛的效率。

高阶难度分为无面具正向遁地和反向遁地两种形式,对玩家的手法节奏把控要求极高,不需要矮人面具,依靠反向遁地的操作逻辑突破建模限制。无面具遁地必须精准把控手部动作顺序,左手摇杆先行启动,右手拉腿蓄力完成之后延迟片刻松开,站姿不再局限于警惕站姿,掐腰站姿、慵懒站姿都可以用来尝试,但是斜坡的选择变得十分苛刻,只能挑选台阶边缘极小的缺口。反向遁地还要背对可遁地的坡面向后拉腿,调整角色重心让后腿陷入地面,遁地完成后还要快速在地下空间调整飞行方向,很多老手也会在这里频繁失误。除此之外,利用火盆、南瓜灯摆放后形成的临时高低差遁地进门,同样归属于高阶难度,道具摆放距离稍有偏差就无法触发穿模效果,适合追求技巧上限的玩家长期练习。

极限难度主要指代无翼状态下遁地进入四人门,这是遁地玩法里最难的一档。无翼角色没有翅膀用来遁地之后调整飞行高度,一旦遁地下坠就没有补救空间,只要掉落至底层空间就会被强制传送回初始位置,而且无翼角色建模判定更加严格,就算是平时成功率很高的点位,失误概率也会成倍上涨。玩家不仅要做到遁地瞬间就把控好前进方向,还要借助禁阁电梯产生的浮力辅助自己抬升高度,整个过程动作衔接不能出现停顿。除此之外,在多人聚集的时候遁地,周围其他玩家的建模干扰还会压缩遁地成功概率,只有长期练习形成肌肉记忆,才可以稳定完成这一难度的挑战。吃透全部难度之后,玩家可以自由选择适配自身水平的遁地方案,摆脱四人开门的限制,高效完成禁阁的全部内容收集。