影之刃2穷追猛打都有哪些连招技巧
想要把穷追猛打的收益拉满,核心思路就是搭建高频多段的连击循环,依靠密集的攻击段数不断刷新心法的触发判定,优先选择多段技能衔接短平快的连招结构,舍弃大开大合、单段高额伤害的打法,这套思路适用于竞技场和副本两套场景,也是精通这套心法玩法的关键。侠客系角色优先以普攻穿插短CD小技能作为连招骨架,魂的标准起手可以先用瞬杀突进命中对手,衔接两段基础普攻,再接影杀打出两段斩击判定,随后用旋飞杀取消技能后摇,立刻补三下普攻再衔接灭杀的多段下落攻击,整套连招可以打出十余次伤害判定,大幅提升穷追猛打的触发频率,不要等技能动画完全结束再进行后续操作,利用鬼步的取消硬直机制压缩整套连招的时间,防止对手护甲恢复脱离连击状态。

术士类角色更适合依靠结界类持续技能构建长时间连击,虚空先释放昙花一现铺开幻境领域,紧接着释放万叶飞花制造持续多段伤害,在结界缩减技能冷却的效果下反复释放花刃进行高频攻击,全程保持对手处于僵直浮空状态,结界内的持续伤害每一次跳动都会单独判定一次心法效果,是全游戏里放大穷追猛打收益最高的连招体系,连招间隙可以穿插一次短位移调整站位,避免对手利用脱身技能强行脱离控制,刻印方面搭配真伤和突袭词条,进一步放大心法带来的额外伤害加成,不要搭配只增幅单次攻击的心法,会和穷追猛打的输出逻辑互相冲突。

战将角色连招节奏偏慢,不能照搬侠客的快攻打法,连招重点放在霸体技能的分段释放上,锤者先用冲撞打出第一段伤害,停顿半帧之后衔接震荡重击的两段连击,之后衔接普攻的重劈,再循环释放冲撞技能,利用霸体压制对手的反击节奏,战将本身攻击段数偏少,连招里一定要尽量拆分技能的两段伤害分开打出,不要一次性打完整套技能,人为增加攻击判定的次数,心法搭配只保留穷追猛打和借力打力,多余的心法位置不要填充输出类词条,留给生存心法保证连招可以完整打完,避免被对手的破招直接打断循环。

通用实战细节方面,所有使用这套心法的连招都要尽量保持连击不要断档,一旦连击层数清零,后续攻击的增伤基数会大幅降低,换人衔接也是提升收益的重要手段,一套连招末尾切换副角色登场,利用登场伤害再额外增加一次判定,适合持久战不断循环输出,刷图的时候可以直接把势大力沉和穷追猛打一同携带,两套增伤体系互相叠加,清理成群小怪的效率会得到质的飞跃,竞技场里只保留穷追猛打即可,多余的心法槽用来提升容错率,熟练把控每一套连招的攻击段数,就能稳定把心法的输出上限完全发挥出来。