布阵位置的选择直接影响战斗胜负。游戏采用16格棋盘式布局,分为前中后三排,不同兵种有严格的站位限制。步兵和盾兵仅能部署在前两排,弓手与谋士限定在后两排,而重骑和轻骑可自由布置于任意位置。这种设计强制玩家必须遵循兵种特性进行战术搭配,例如盾兵需顶在前排吸收伤害,弓手需远离战场中心以触发距离增伤效果。
重骑兵通常放置于敌方盾兵正对位置,利用首次接战的无视防御特性快速突破防线;轻骑兵则需绕开敌方前排,通过空档直袭后排脆皮单位。步兵的站位需紧邻其他近战单位以激活攻击加成,若与盾兵同列可形成攻守兼备的阵型。谋士类武将因计谋减伤特性,往往被安置在最后排安全区域,通过持续施加异常状态影响战局。
面对多骑兵阵容时,盾兵应分散布置于4、8、12、16号位以阻断冲锋路线;对抗高爆发弓手时,轻骑兵需集中放置于其对应列的后排突袭位。重骑兵的锐不可当等列队增益技能,要求同列至少部署盾兵与输出单位各一,这种一列式布阵能最大化技能收益。弓手的最优站位始终是棋盘最左侧,每增加100距离可提升总攻击力约5%。
部分军师召唤物会占据格子,需预留空间避免卡位;火系军师的灼烧范围覆盖三排,要求敌方单位尽量集中。美人计阵容需将貂蝉贴近高输出武将复制技能,而残暴流则依赖吕布与张辽形成交叉火力。布阵界面左上角的兵种标识系统,可快速识别未上场武将的兵种类型,通过拖拽实现即时换位。
最终布阵效果取决于战场空间与时间双维度。战前需平衡防御与输出位比例,通常采用3盾2步2骑1弓的基础模板;战中则依赖军师计谋改变站位,如天降神兵可临时填补防线缺口。合理的布阵能使低配阵容越战力挑战,但需避免过度依赖固定套路,需根据实时战况灵活调整。